Martelli da Guerra

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Imperial NPCs (archetypes) (IT)

1) Politica

  • Conte Elettore stanco: vuole pace, ma deve sembrare forte.
  • Burgomastro pragmatico: vende l’anima per tenere aperto il mercato.
  • Funzionario-archivista: sa tutto, ma non può dirlo apertamente.

2) Religione

  • Predicatore apocalittico: mobilita folle e crea panico.
  • Chierico-guaritore: protegge segreti nel lazzaretto.
  • Inquisitore: crede davvero di salvare l’Impero (e lo distrugge).

3) Guerra e crimine

  • Capitano di strada: pattuglia ponti e guadi, si finanzia coi pedaggi.
  • Mercenario in debito: cambia bandiera, ma ha un codice personale.
  • Bandito “politico”: lavora per un nobile che vuole negare tutto.

4) Arcano

  • Mago autorizzato: utile e sorvegliato.
  • Guaritore rurale: amato dal villaggio, odiato dal tempio.