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Imperial NPCs (archetypes) (IT)
1) Politica
- Conte Elettore stanco: vuole pace, ma deve sembrare forte.
- Burgomastro pragmatico: vende l’anima per tenere aperto il mercato.
- Funzionario-archivista: sa tutto, ma non può dirlo apertamente.
2) Religione
- Predicatore apocalittico: mobilita folle e crea panico.
- Chierico-guaritore: protegge segreti nel lazzaretto.
- Inquisitore: crede davvero di salvare l’Impero (e lo distrugge).
3) Guerra e crimine
- Capitano di strada: pattuglia ponti e guadi, si finanzia coi pedaggi.
- Mercenario in debito: cambia bandiera, ma ha un codice personale.
- Bandito “politico”: lavora per un nobile che vuole negare tutto.
4) Arcano
- Mago autorizzato: utile e sorvegliato.
- Guaritore rurale: amato dal villaggio, odiato dal tempio.