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Semi di avventura (IT)
1) Intrigo urbano
- Una gilda compra un processo: i PG devono trovare la prova che manca.
- Un archivio brucia “solo” nella stanza giusta.
- Un pedaggio clandestino finanzia un culto.
2) Frontiera e foresta
- Un forte smette di rispondere: i rinforzi non arrivano.
- Una carovana scompare, ma il carico riappare sul mercato locale.
- Un villaggio paga tributo a bestie: chi prova a fermarlo muore.
3) Religione e panico
- Un “miracolo” divide la città in due pulpiti.
- Un inquisitore arriva: ogni favore diventa ricatto.
- Un lazzaretto nasconde un paziente troppo importante.
4) Minacce “invisibili”
- Cantine che crollano e acqua avvelenata: nessuno crede agli Skaven.
- Mutazioni isolate: la città vuole roghi, non verità.
- Un sabotaggio sembra incidente: qualcuno vuole una guerra.