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Glossario (termini ricorrenti) (IT)
Calendario e cronologia
- IC: Calendario Imperiale (anni “dell’Impero”).
- Preistoria (IC negativi): periodo prima dell’unificazione imperiale.
- Era / millennio: modo comodo (non sempre preciso) per raggruppare eventi.
Politica e istituzioni
- Impero (monarchia elettiva): corona scelta da elettori, non per primogenitura automatica.
- Conte/Contessa Elettore: sovrano provinciale con voto per l’Imperatore.
- Collegio Elettorale: insieme dei votanti; in pratica, una rete di poteri più che un “comitato”.
- Consiglio cittadino: organo politico urbano (spesso dominato da gilde e famiglie).
- Burgomastro: autorità cittadina (può essere amministratore, politico o “capo fazione”).
- Giurisdizione: area in cui un’autorità può imporre legge e tasse (spesso sovrapposta ad altre).
- Feudo: territorio legato a un titolo nobiliare e a obblighi militari/fiscali.
- Marca (di confine): zona militarizzata e instabile, dove il potere è più “armi” che “carta”.
- Città-stato: città con ampia autonomia politica e militare.
- Secessione: rottura formale con l’autorità imperiale (spesso guidata da denaro e rotte).
- Legittimità: riconoscimento politico + religioso + materiale (soldi e truppe).
- Doppia elezione: due candidati proclamati sovrani da blocchi diversi.
Religione
- Culto riconosciuto: culto tollerato e istituzionalizzato (templi, terre, tribunali).
- Gran Teogonista: vertice del Culto di Sigmar (autorità spirituale e politica).
- Ar-Ulric: vertice del Culto di Ulric (rilevante soprattutto nel nord).
- Scisma: frattura dottrinale che diventa guerra politica.
- Flagellanti: penitenti estremi; a volte “popolo in armi”.
- Eresia: deviazione dottrinale (reale o inventata) usata spesso come accusa politica.
- Sincretismo: fusione di pratiche locali con culto ufficiale (comune nei villaggi).
Magia e controllo
- Collegi di Magia: istituzioni che formano e controllano maghi “legali”.
- Mago autorizzato: praticante riconosciuto da un collegio/istituzione.
- Stregoneria (accusa): etichetta che spesso significa “magia fuori controllo”.
- Caccia alle streghe: repressione (giuridica e/o religiosa) dopo panico o incidenti.
- Cabala: gruppo clandestino con rituali, favori e ricatti.
Economia e società
- Gilda: corporazione che controlla un mestiere, prezzi, apprendistato e politica cittadina.
- Pedaggio/dazio: tassa sul transito o sul commercio (leva politica enorme).
- Credito: prestito e debito; in Impero può determinare guerre e voti.
- Carovana: unità economica e militare (merci + guardie + informazioni).
- Contrabbando: commercio fuori dazi (spesso con protezioni e complicità).
- Privilegio: esenzione o diritto concesso; moneta politica.
Guerra e logistica
- Truppe di Stato: fanteria e reparti provinciali (spina dorsale).
- Leva: richiamo di uomini in armi da villaggi e città.
- Mercenari: soldati a contratto; necessari quando la guerra dura.
- Convoglio: rifornimenti che decidono una campagna più delle battaglie.
- Guado: attraversamento fluviale; spesso più strategico di una fortezza.
- Assedio: guerra lunga di logistica, morale e propaganda.
- Waaagh!: mobilitazione pelleverde su larga scala.
- Runefang: simbolo d’autorità associato a rango e provincia; perderla significa perdere prestigio e diritti.
Minacce
- Caos: minaccia esistenziale (invasione, corruzione, mutazione, culti).
- Mutazione: cambiamento “innaturale”; innesca paura e repressione.
- Skaven: nemico sotterraneo e opportunista (peste, sabotaggio, infrastrutture).
- Non-morti: minaccia persistente legata a necromanzia e signori vampiri.
- Uomini-bestia: predazione di foresta; logora strade e villaggi senza “fine”.