Martelli da Guerra

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Glossario (termini ricorrenti) (IT)

Calendario e cronologia

  • IC: Calendario Imperiale (anni “dell’Impero”).
  • Preistoria (IC negativi): periodo prima dell’unificazione imperiale.
  • Era / millennio: modo comodo (non sempre preciso) per raggruppare eventi.

Politica e istituzioni

  • Impero (monarchia elettiva): corona scelta da elettori, non per primogenitura automatica.
  • Conte/Contessa Elettore: sovrano provinciale con voto per l’Imperatore.
  • Collegio Elettorale: insieme dei votanti; in pratica, una rete di poteri più che un “comitato”.
  • Consiglio cittadino: organo politico urbano (spesso dominato da gilde e famiglie).
  • Burgomastro: autorità cittadina (può essere amministratore, politico o “capo fazione”).
  • Giurisdizione: area in cui un’autorità può imporre legge e tasse (spesso sovrapposta ad altre).
  • Feudo: territorio legato a un titolo nobiliare e a obblighi militari/fiscali.
  • Marca (di confine): zona militarizzata e instabile, dove il potere è più “armi” che “carta”.
  • Città-stato: città con ampia autonomia politica e militare.
  • Secessione: rottura formale con l’autorità imperiale (spesso guidata da denaro e rotte).
  • Legittimità: riconoscimento politico + religioso + materiale (soldi e truppe).
  • Doppia elezione: due candidati proclamati sovrani da blocchi diversi.

Religione

  • Culto riconosciuto: culto tollerato e istituzionalizzato (templi, terre, tribunali).
  • Gran Teogonista: vertice del Culto di Sigmar (autorità spirituale e politica).
  • Ar-Ulric: vertice del Culto di Ulric (rilevante soprattutto nel nord).
  • Scisma: frattura dottrinale che diventa guerra politica.
  • Flagellanti: penitenti estremi; a volte “popolo in armi”.
  • Eresia: deviazione dottrinale (reale o inventata) usata spesso come accusa politica.
  • Sincretismo: fusione di pratiche locali con culto ufficiale (comune nei villaggi).

Magia e controllo

  • Collegi di Magia: istituzioni che formano e controllano maghi “legali”.
  • Mago autorizzato: praticante riconosciuto da un collegio/istituzione.
  • Stregoneria (accusa): etichetta che spesso significa “magia fuori controllo”.
  • Caccia alle streghe: repressione (giuridica e/o religiosa) dopo panico o incidenti.
  • Cabala: gruppo clandestino con rituali, favori e ricatti.

Economia e società

  • Gilda: corporazione che controlla un mestiere, prezzi, apprendistato e politica cittadina.
  • Pedaggio/dazio: tassa sul transito o sul commercio (leva politica enorme).
  • Credito: prestito e debito; in Impero può determinare guerre e voti.
  • Carovana: unità economica e militare (merci + guardie + informazioni).
  • Contrabbando: commercio fuori dazi (spesso con protezioni e complicità).
  • Privilegio: esenzione o diritto concesso; moneta politica.

Guerra e logistica

  • Truppe di Stato: fanteria e reparti provinciali (spina dorsale).
  • Leva: richiamo di uomini in armi da villaggi e città.
  • Mercenari: soldati a contratto; necessari quando la guerra dura.
  • Convoglio: rifornimenti che decidono una campagna più delle battaglie.
  • Guado: attraversamento fluviale; spesso più strategico di una fortezza.
  • Assedio: guerra lunga di logistica, morale e propaganda.
  • Waaagh!: mobilitazione pelleverde su larga scala.
  • Runefang: simbolo d’autorità associato a rango e provincia; perderla significa perdere prestigio e diritti.

Minacce

  • Caos: minaccia esistenziale (invasione, corruzione, mutazione, culti).
  • Mutazione: cambiamento “innaturale”; innesca paura e repressione.
  • Skaven: nemico sotterraneo e opportunista (peste, sabotaggio, infrastrutture).
  • Non-morti: minaccia persistente legata a necromanzia e signori vampiri.
  • Uomini-bestia: predazione di foresta; logora strade e villaggi senza “fine”.