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Indice rapido (luoghi e nomi) (IT)
Luoghi (rapido)
- Altdorf — capitale e simbolo. Vedi: 16_Citta.md
- Middenheim — rocca del nord e polo ulricano. Vedi: 16_Citta.md
- Nuln — industria, artiglieria, accademie. Vedi: 16_Citta.md
- Talabheim — nodo fluviale e doganale. Vedi: 16_Citta.md
- Marienburg — porto e credito (spesso “quasi-stato”). Vedi: 16_Citta.md
- Ubersreik — guado, pedaggi, famiglie rivali. Vedi: 16_Citta.md
- Bögenhafen — fiera, denaro, reputazione. Vedi: 16_Citta.md
Passi, guadi, colli di bottiglia
- Passo della Fiamma Nera (Black Fire Pass) — trauma ricorrente: invasioni e rifondazioni. Vedi: 14_Geografia.md
- Passi occidentali — contese doganali e “incidenti” che diventano guerre. Vedi: 14_Geografia.md
- Ponti e guadi — capitali invisibili (dazi + controllo). Vedi: 28_Strade_Fiumi_e_Logistica.md
Foreste e marce
- Drakwald — foresta come frontiera porosa; logoramento continuo. Vedi: 14_Geografia.md
- Grandi foreste — nascondono culti, bande, bestie. Vedi: 36_Bestie_Foreste_e_Marce.md
Rovine e luoghi “di paura”
- Mordheim — rovina e saccheggio, corruzione come economia. Vedi: 04_Cronologia_Secondo_Millennio.md
- Drachenfels — memoria di orrore e catastrofi. Vedi: 18_Minacce.md
- Sylvania — terra dei non-morti e dei tabù. Vedi: 34_Non_Morti_Sylvania.md
Nomi (rapido)
Figure “fondative”
- Sigmar — mito e fondazione; l’Impero come promessa. Vedi: 02_Cronologia_Preistoria_e_Sigmar.md
Imperatori “di svolta”
- Magnus il Pio — rifondazione dopo crisi: istituzioni e controllo. Vedi: 05_Cronologia_Terzo_Millennio.md
- Karl Franz — gestione del presente: coalizioni, confini, propaganda. Vedi: 05_Cronologia_Terzo_Millennio.md
Antagonisti ricorrenti
- Vlad / Mannfred von Carstein — guerre dei vampiri e paranoia sociale. Vedi: 34_Non_Morti_Sylvania.md
- Gorbad / Grom / Azhag — ondate pelleverde in epoche diverse. Vedi: 35_Pelleverde_Passi_e_Waaagh.md
- Tamurkhan / Festus — pestilenze e guerra “moderna” (paura + logistica). Vedi: 33_Caos_Culti_e_Mutazioni.md
Figure utili per la campagna (archetipi)
- Conte Elettore — sovrano provinciale e voto. Vedi: 09_Governo_Elettori.md
- Gran Teogonista — potere religioso che legittima o spezza. Vedi: 12_Religione_Conflitti.md
- Burgomastro / gilde — politica urbana e corruzione “legale”. Vedi: 23_Gilde_e_Corporazioni.md