Martelli da Guerra

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Indice rapido (luoghi e nomi) (IT)

Luoghi (rapido)

  • Altdorf — capitale e simbolo. Vedi: 16_Citta.md
  • Middenheim — rocca del nord e polo ulricano. Vedi: 16_Citta.md
  • Nuln — industria, artiglieria, accademie. Vedi: 16_Citta.md
  • Talabheim — nodo fluviale e doganale. Vedi: 16_Citta.md
  • Marienburg — porto e credito (spesso “quasi-stato”). Vedi: 16_Citta.md
  • Ubersreik — guado, pedaggi, famiglie rivali. Vedi: 16_Citta.md
  • Bögenhafen — fiera, denaro, reputazione. Vedi: 16_Citta.md

Passi, guadi, colli di bottiglia

  • Passo della Fiamma Nera (Black Fire Pass) — trauma ricorrente: invasioni e rifondazioni. Vedi: 14_Geografia.md
  • Passi occidentali — contese doganali e “incidenti” che diventano guerre. Vedi: 14_Geografia.md
  • Ponti e guadi — capitali invisibili (dazi + controllo). Vedi: 28_Strade_Fiumi_e_Logistica.md

Foreste e marce

Rovine e luoghi “di paura”

Nomi (rapido)

Figure “fondative”

Imperatori “di svolta”

Antagonisti ricorrenti

Figure utili per la campagna (archetipi)